De la composition d’équipe à la préparation physique, organise l’activité sportive autour de tes matchs.
Un effectif organisé
Tes joueurs, tes compositions et tes systèmes de jeu au même endroit.
Des tests et un radar par joueur
Chaque phase de test alimente le radar PunchCare de chaque joueur, en version générale et propre à ton sport.
Une semaine construite autour du match
Séances collectives, organisation J-4 à J+1 et suivi de la charge.
La saison d’un coach d’équipe
1
Tester les joueurs
En début de saison, une phase de test : force, détente, sprint, VMA, agilité. Chaque joueur obtient son radar PunchCare.
2
Gérer l’effectif
Tu crées ton équipe et tu prépares tes compositions.
3
Convoquer
Tu envoies la convocation et tu suis les présences et les absences.
4
Préparer la semaine
Tu organises les séances techniques et physiques de J-4 à J+1, avec le suivi de la charge.
5
Jouer le match
Tu notes le match et tu saisis les statistiques adaptées à ton sport.
6
Réévaluer
Une nouvelle phase de test compare le radar actuel au radar initial : tu vois qui progresse et tu ajustes.
Le joueur et le staff, dans la boucle
Le coach, le staff et chaque joueur partagent la même information, chacun avec la bonne visibilité.
Côté joueur
Son radar PunchCare et ses axes de progression, d’une phase de test à l’autre.
Ses statistiques : notes des derniers matchs, résultats des tests et bilan.
« Comprendre le jeu » : les qualités de son poste et ce qu’il doit travailler pour progresser.
La composition et sa convocation reçues dans la messagerie, avec son poste et le rendez-vous.
Après le match, le compte-rendu de l’équipe et le message du coach avec ses points à travailler.
Avec le staff
Un fil Staff par équipe, créé automatiquement : chacun ne voit que les fils de ses équipes.
Un joueur rattaché à deux équipes, par exemple U17 et U18, est suivi par les deux coachs : mêmes tests, même radar, même charge.
Les annonces du club arrivent à tout le monde au même endroit.
La demande de prêt d’un joueur entre deux équipes. En préparation
Avec PunchCare, plus rien n’est laissé au hasard.
Les fonctions
Football
Rugby
Basketball
Handball
Volleyball
01
Effectif En préparation
Gestion des joueurs.
Compositions d’équipe.
Systèmes de jeu.
02
Convocations En préparation
Réponses présent/absent.
Motifs d’absence.
Consultation des réponses et relances.
03
Matchs En préparation
Notes de match.
Statistiques adaptées au sport.
04
Entraînement En préparation
Séances techniques et physiques collectives.
Programmes d’équipe organisés autour des matchs.
Organisation J-4, J+1 et suivi de la charge.
05
Joueurs & communication En préparation
Vue joueur : radar, axes de progression, statistiques et bilan.
Composition et convocation envoyées dans la messagerie.
Fil Staff par équipe, annonces du club.
Joueur rattaché à deux équipes, suivi par les deux coachs.
06
Tests & radar En préparation
Phases de test : force, détente, sprint, VMA, agilité, souplesse, sprints répétés.
Radar PunchCare de chaque joueur, général et propre au sport.
Comparaison avec le début de saison et le meilleur résultat.
07
Tactique & calendrier En préparation
Tableau tactique : joueurs, ballon et étapes d’un mouvement.
Calendrier de la saison : entraînements, championnat, coupe et stages.
08
PunchCare Move En préparation
Analyse vidéo.
Les matchs sont saisis par le coach.
Dans l’application
Captures de l’application PunchCare, en cours de développement. Données fictives. Clique sur une capture pour l’agrandir.
La séance d’équipe Travail de passe, jeu réduit, coordination et vitesse : technique, tactique et physique dans une même séance.La composition Ton 4-3-3 sur le terrain, les remplaçants et les indisponibles, puis la compo partagée aux joueurs.Le tableau tactique Déplace les joueurs et le ballon, enregistre les étapes d’un mouvement.L’après-match Les statistiques de chaque poste, ici le gardien : buts pris, arrêts, sorties. Puis le compte-rendu pour toute l’équipe.Les phases de test Force, détente, sprint, VMA, agilité : l’évolution de l’équipe sur la saison et le résultat de chaque joueur.Le radar PunchCare du joueur Force, explosivité, vitesse, endurance, agilité, mobilité : le profil physique du joueur, initial et actuel.Le radar propre au sport Le même joueur, vu à travers les qualités qui comptent au football.Les axes de progression Les priorités du joueur, qualité par qualité, avec le résultat de chaque test et son évolution.Ce que voit le joueur Sa convocation, la séance, le compte-rendu du match et le message du coach avec ses points à travailler.La messagerie de l’équipe La convocation à envoyer, les messages des joueurs et l’accès aux fils du club.Le fil Staff de l’équipe Le kiné et le coach des U17 s’organisent : chacun ne voit que les fils de ses équipes.Comprendre le jeu Les qualités de son poste, ici gardien libéro, ce qu’il doit travailler pour progresser et les systèmes qui lui conviennent.Le calendrier de la saison Entraînements, championnat, coupe et stages au même endroit.
En situation
Exemple : une équipe de football
Le coach convoque 18 joueurs, voit deux absences motivées et adapte sa composition avant le match.
Exemple : une semaine chargée
Avec deux matchs dans la semaine, le coach allège la séance de J-1 grâce au suivi de la charge.
Exemple : un joueur entre U17 et U18
Rattaché aux deux équipes, il est suivi par les deux coachs. Ses tests, son radar et sa charge sont les mêmes pour tous, et le fil Staff permet de s’organiser avant chaque match.